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Creative Studio

Runnerのプロジェクトキャンバス上で画像と動画を生成、編集、配置、再利用します。

Creative Studioは、プロンプト、選択した画像、またはその両方からキャンペーンと製品メディアを作成するための視覚的なキャンバスを提供します。

エントリパス

ストアのプロジェクト → 成長 → クリエイティブスタジオ。キャンバスが開きます。

機能が有効な場合、Runnerチャットの生成画像詳細ビューは 生成画像をCreative Studioで開く を提供することもでき、これはそのキャンバスを選択した出力で開きます。

実行前に要件と支払い元を確認する画像編集モデルの選択画面

モデル選択で要件と支払い元を確認します。開くだけでは生成されません。画像は英語の画面です。

英語の注釈:既存の画像、プロンプト、モデル、実行操作を表示するキャンバス

英語の注釈で操作箇所を示しています。画像を選択すると拡大できます。

既存の画像を選択した例です。生成前にプロンプト、モデル、入力を確認します。画像は英語の画面です。

開始する前に

  • 新しい画像、画像編集、新しい動画、または画像からのアニメーションが必要かどうかを決定します。
  • モデルの入力、出力、品質、制限、支払い元を確認します。Runnerクレジットまたは自分のFalキーが表示される場合は、意図したものを選びます。
  • 編集の場合、ソース画像をキャンバスに追加して最初に選択します。
  • 結果を承認するまで、元のアセットを利用可能に保ちます。

生成コントロールとクリック結果

コントロール 選択後の動作
プロンプト 必要な画像、編集、モーション、または動画を説明します。
モデルボタン モデルを選択を開きます。テキストから画像、画像から画像、テキストから動画、画像から動画の4種類があります。
モデル検索とフィルター 名前、生成タイプ、またはユースケースでモデルを絞り込みます。
モデルの星 そのモデルを お気に入り に追加または削除します。
画像をアップロード ファイルピッカーを開き、キャンバス使用のためにサポートされている画像を追加します。
実行 現在のプロンプト、選択されたモデル、選択されたキャンバス入力でジョブを開始します。
生成 実行中、完了、失敗、中断されたジョブを含むバックグラウンドキューを開きます。
完了をクリア キュービューから完了したキューエントリを削除します。保存されたメディアは削除されません。

キャンバスとアセットコントロール

コントロール 選択後の動作
アセットトレイ 現在の会話から生成されたアセット、またはすべてのプロジェクトアセットを開きます。
アセット検索 アセットトレイをフィルタリングします。
キャンバスに追加 選択した利用可能なアセットをキャンバスに配置します。
キャンバスにフォーカス すでに存在する場合、ビューポートをそのアセットに移動します。
メディアライブラリ 完全な保存メディアページを開きます。
元に戻す / やり直す サポートされているキャンバス変更を逆にするか、再度適用します。
ズームコントロールとミニマップ メディア自体を変更せずにビューポートを変更します。
アイテムを選択してから右クリック キャンバスコンテキストメニューを開きます。利用可能なアクションは、選択されたアイテムの数とタイプによって変わります。
製品ツール サポートされている画像選択の場合、製品写真、製品シーン、製品配置、製品保持、バーチャルトライオン、背景の削除または置換、再照明、マテリアルコンセプト、アップスケールワークフローを開きます。1つの画像と2つの画像のツールは、必要な数が選択されるまで無効のままです。
製品サムネイルとして設定 1つの画像を選択した場合、製品ピッカーを開きます。サムネイルとして使用 を選択すると、画像がアップロードされ、その製品のサムネイルと画像リストが更新されます。
動画を拡張 / 動画の背景を削除 1つの動画を選択した場合、利用可能な場合は対応する動画ワークフローを開きます。
GIFをエクスポート 選択した動画をダウンロード可能なGIFに変換します。変換エラーは元の動画を変更しません。
複製 / トリミング / 画像を結合 / レイヤー順序 / ダウンロード 選択されたキャンバス操作を、その画像数とメディアタイプの要件が満たされたときに適用します。
削除 選択されたアイテムをキャンバスからのみ削除します。メディアライブラリから保存されたアセットは削除されません。

メディアを作成する

  1. Creative Studio を開きます。
  2. モデルを選択し、その入力要件を読みます。
  3. テキストから画像またはテキストから動画の場合、キャンバス選択を空のままにして、具体的なプロンプトを書きます。
  4. 画像編集では元画像をキャンバスに追加して選び、画像から画像モデルを選択します。利用可能ならNano Banana 2 Editなどが表示されます。全モデルの入力が同じと考えず、要件を確認します。
  5. 画像から動画の場合、モデルがアニメーション化する単一の画像を選択します。
  6. モデル資金調達ラベルと現在のクレジット通知を確認します。
  7. 実行 を1回選択します。
  8. 生成 を開いて、他のキャンバス作業を続けながら進行状況を追跡します。
  9. キャンバスで完了した出力を検査します。生成されたメディアは、生成成功後にメディアライブラリに保存されます。

トラブルシューティング

ステータス 意味と次のステップ
キューなし 現在のバックグラウンド生成はリストされていません。
保留中または実行中 ジョブはまだ処理中です。作業を続けて完了を待ちます。
成功 生成された出力はキャンバスと保存されたメディアで利用可能です。再利用前に確認してください。
失敗 ジョブは予期された出力を生成しませんでした。メッセージを読み、入力を修正して、意図的に再試行します。
中断 処理は成功前に終了しました。再試行前に資金調達とプロバイダーアクセスを確認してください。
実行が利用不可 プロンプト、選択された画像、正確な入力数、モデルアクセス、クレジットを確認してください。
アセットが利用不可 トレイの読み込みを再試行するか、別の保存されたアセットを選択します。壊れたプレビューに依存しないでください。

ジョブを始めずに設定を確認する

  1. モデルを選択で対応入力と作業内容を比較します。
  2. 適切なモデルを選択して閉じます。
  3. キャンバスのプロンプトと選択画像を確認します。
  4. 実行前に支払い元の案内を読みます。

確認: モデル、プロンプト、元画像が意図したジョブを表している状態です。実行で生成が始まり、キューに状態が表示されます。完成した出力も目視確認が必要です。

動画: 画像編集モデルを確認する

英語の録画は画像編集の要件を確認し、既存のキャンバス画像に戻ります。生成は始めていません。

関連ガイド

最終更新 2026年9月8日

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